REGOLAMENTO A.N.T.P. ITALIA - RANCH SORTING

1-Scopo del Ranch Sorting
Il concetto base del Ranch Sorting è che ci sono 10 vitelli
numerati, da 0 a 9, e due vitelli non numerati, per un totale di
12 capi, dietro alla foul line in un'arena con 2 persone a cavallo
dall'altra parte della linea.
2- Il Ranch Sorting
prende luogo tra 2 recinti con approssimativamente le stesse misure
e l'organizzatore può scegliere di spostare i bovini avanti
e indietro o da una sola parte
3- Tutti i vitelli
devono avere numeri approvati F.I.S.E. sulla schiena; i numeri apposti
sul collo non sono accettati.
4- La misura dell'arena
raccomandata è di 15-18 mt. in diametro senza angoli di 90°,
per esempio due recinti di 18 mt rotondi o ottagonali.
5-La linea di inizio
(start line) è consigliata di 4,5 mt di apertura, ma non
più piccola di 3,6 mt di apertura tra i due recinti.
6- Per ogni classe
ci saranno gare da 90, 75, 60 secondi a discrezione dell'organizzatore.
Un avviso sarà dato ai team a 30" dal termine del go.
7- A tutti gli show
di Ranch Sorting è richiesto un orologio con display elettronico.
8- Tutti i bovini
saranno raggruppati entro l'arena designata prima che entri la
nuova squadra.
9- Il giudice solleverà
la bandiera quando l'arena è pronta. La bandiera verrà
abbassata quando il naso del primo cavallo supera la linea d'inizio
e l'annunciatore comunicherà il numero del capo che andrà
separato per primo. (se viene estratto per esempio il n° 6 saranno
da isolare i n° 6,7,8,9,0,1,2,3,4,5)
10-Il tempo continuerà
fino a che tutti i bovini non sono stati divisi o fino all'esaurimento
del tempo limite.
11-La mandria deve
essere separata in ordine; se una qualunque parte di un capo, numerato
o non, supera la linea in un ordine non corretto, il team riceverà
un no time. Se una qualunque parte di un capo già separato
supera nuovamente la linea di partenza al team verrà assegnato
un no time.
12- L'ordine in
cui separare è determinato dall'estrazione precedentemente
effettuata con gli stessi criteri di sorteggio del Team penning,
e il capo che andrà separato per primo verrà comunicato
dallo speaker al momento della partenza del tempo.
13- Un capo viene
considerato separato quando il suo intero corpo ha completamente
superato la linea d'inizio.
14- Un cavaliere
può gareggiare 3 volte per classe cambiando però sempre
il suo compagno.
15- I team che "separano"
in 2 go si piazzano più in alto di quelli che separano solo
in 1 go, senza tener conto di quanti capi di bestiame sono stati
separati o di quanto tempo si è accumulato.
16- Tutti i team
in parità devono disputare lo spareggio e l'ordine di partenza
fra le squadre in pareggio viene estratto a sorte.
17- I cavalieri possono attraversare
la linea di partenza a qualsiasi andatura.
I CRITERI DI ORGANIZZAZIONE DELLE
GARE
NUMERAZIONE BESTIAME
I numeri devono essere stampati su
un supporto resistente e alto almeno 20X20 cm.. La gara sarà sicuramente
più entusiasmante se pubblico e concorrenti vedono bene i numeri.
Una mandria di 30 vitelli deve essere divisa in tre serie da dieci
capi che vanno numerati dal numero zero al numero nove. Per spezzare
le coppie di “amichetti”, numerate una serie dopo l’altra, non numerate
per terzetti di numeri. I numeri devono essere posati su entrambi
i lati della schiena dei vitelli, 15 o 20 cm dietro alla spalla.
IL GOVERNO DEL BESTIAME
Ogni gruppo di dieci Teams deve utilizzare
una mandria di trenta capi. Il bestiame deve essere sostituito dopo
ogni gruppo di dieci Teams. Prima della gara i capi devono essere
sistemati tranquilli in un recinto e accuditi. Quando è possibile,
evitare di usare bestiame troppo selvaggio. Fate in modo che i vitelli
abbiano sempre da bere. I vitelli senza corna sono i migliori, meglio
se femmine. Se usate vitelli con le corna, fate in modo che tutti
le abbiano, perché si comporteranno diversamente da quelli senza
corna.
LA ROTAZIONE DEL BESTIAME E DEI
TEAM
E’ importante che i recinti delle
diverse mandrie siano numerate in modo da evitare errori rispetto
all’ordine di rotazione stabilito. Per il primo Go tutte i Teams
devono essere sorteggiati in modo da determinare l’ordine di entrata
in gara. Tutti i Teams verranno suddivisi in gruppi da dieci (o
inferiore se il numero dei Teams non è pari a multipli di dieci)
e associati a un recinto numerato contenente una mandria di trenta
capi. Nel secondo Go l’assegnazione delle mandrie ai gruppi di squadre
dovrà essere cambiata in modo che tutti i Teams gareggino con due
mandrie diverse nei due Go. Ovviamente è necessario che anche l’assegnazione
delle mandrie ai diversi gruppi di Teams sia compiuta, per entrambi
i Go, e ovviamente sempre col sistema del sorteggio, prima dell’inizio
della gara.
UN BUON RITMO DI GARA
Ricordate che una gara, per essere
godibile al pubblico, deve far partire almeno un Team ogni tre minuti.
Questo richiede che qualcuno, dietro le quinte, metta in fila i
Teams che devono entrare in campo e quelli immediatamente a seguire.
Questa persona deve avere un corno di toro, oppure un qualsiasi
sistema di amplificazione del suono, l’ordine di partenza e un uomo
alla porta.
L'UFFICIO
I collaboratori d’ufficio sono estremamente
importanti. Sono necessari i cronometristi, un incaricato a tenere
i punteggi, un segretario e uno speaker.
L'OBIETTIVO
L’obiettivo del Team Penning è chiudere
i vitelli nel Pen, non rendere le cose difficili ai concorrenti.
Ricorda che il motivo del divertimento sia per i partecipanti, sia
per il pubblico, è la realizzazione dell’obiettivo. Quando i vitelli
non vanno nel Pen il Team Penning diventa noioso come una partita
di basket senza canestri. Più vitelli vengono chiusi, più i cavalieri
si divertono e il pubblico è molto più stimolato a godersi lo spettacolo.
Una gara ben riuscita deve avere il 70%, o più, di Go che vanno
a buon fine.
DOVE SISTEMARE IL BESTIAME
E’ importante che il lato corto del
campo dove preparerete la mandria per la gara sia adiacente all’area
in cui ricoverate e governate i vitelli. Questo per evitare che
i vitelli scappino verso il lato opposto del campo gare per uscire,
e che si disperdano troppo quando i cavalieri entrano in mandria.
LINEE GUIDA
1. Condotta
a) Ogni cavaliere deve essere in possesso dei requisiti
e patente BW TP in corso di validità per l’anno e deve seguire
le regole F.I.S.E. a tutti gli show patrocinati. Qualunque partecipante
che sia responsabile di cattiva condotta ed uso di linguaggio
scurrile o grida reiterate e ingiustificate durante lo svolgimento
della prova può essere squalificato, o può essere espulso dalla
competizione. La F.I.S.E. si riserva il diritto di revocare o
rifiutare il tesseramento per opportuni motivi.
b) Nessuno deve minacciare od offendere i Giudici o la loro famiglia,
sia che il problema nasca durante uno spettacolo o sul campo o
fuori dal campo.
c) In virtù del fatto di essere un tesserato F.I.S.E. è acconsentito
usare o far usare la propria fotografia per promuovere lo sport
del Team Penning.
2. Orientamento generale
a) Ad ogni gara ci devono essere almeno 2 Giudici
(un giudice alla Linea e uno al Pen) e almeno due cronometristi.
Ad ogni gara deve esserci un Presidente di Giuria (Director in
Charge). La decisione del Giudice è definitiva. Lo speaker può
fungere da prendi-tempo. Nessun Giudice può gareggiare in una
classe che dovrà poi giudicare. Siccome ci sono 2 Giudici, nell’eventualità
in cui si trovino in disaccordo, la decisione sarà presa dal Presidente
di Giuria. E’ obbligatorio che i Giudici siano approvati.- F.I.S.E.
b) I concorrenti possono partecipare 3 volte per categoria, ma
devono cambiare almeno 1 membro della loro squadra. La “scelta
dell’organizzatore” comprende il cambiare 2 cavalieri per ogni
squadra in ogni classe, e il limite di 2 squadre per ogni classe,
ma l’organizzatore deve prima fare richiesta e ricevere l’approvazione,
e poi pubblicizzare lo show di conseguenza.
c) Tutti i profitti, la documentazione dello spettacolo e i risultati
dello show devono essere presentati all’ufficio F.I.S.E. entro
7 giorni dalle fine dell’evento. In mancanza di ciò l’organizzatore
sarà diffidato dall’organizzare qualunque altro show F.I.S.E..
d) Nell’eventualità che uno spettacolo sia sospeso prima del Go
finale per colpa del tempo o altra circostanza, l’ultimo Go completato
sarà quello che deciderà i vincitori della gara. La decisione
di interrompere la gara deve essere unanime da parte dell’organizzatore
e Giudici F.I.S.E. presenti.
e) Un Giudice ha accesso ai risultati in qualsiasi momento dopo
la fine della gara. Un rapporto preliminare delle vincite guadagnate
in ogni classe può essere mostrato ai partecipanti.
APPROVAZIONE
1- Per l’operatività dell’assicurazione, prima
della diffusione dei programmi di gara, per essere approvato uno
show deve essere prenotato sul calendario F.I.S.E al Comitato
Nazionale e/o Regionale F.I.S.E.. L’organizzatore deve fare domanda
per la regolare autorizzazione dello show 15 giorni prima della
data di inizio di questo presso gli uffici FISE competenti.
2- L’organizzatore deve seguire scrupolosamente le regole F.I.S.E..
Se un organizzatore permette a chi non è tesserato F.I.S.E. di
gareggiare può essere sanzionato dalla Commissione Nazionale.
Il mancato adempimento di tali regole può risultare in una mancata
approvazione di show futuri.
3- Ogni organizzatore che gestisce uno show con l’approvazione
F.I.S.E. deve essere considerato unico responsabile di tutti gli
oneri e deve sollevare da ogni responsabilità F.I.S.E. i suoi
dipendenti e Giudici.
4- Il bestiame e i numeri da apporre sul bestiame devono essere
approvati dalla F.I.S.E. L’organizzatore di un evento può chiedere
a qualsiasi concorrente di mostrargli la tessera e la patente
BW TP prima di consegnargli il premio in denaro. Un concorrente
che si rifiuti perderà le vincite accumulate che saranno girate
all’organizzatore.
5- Dovranno sempre essere presenti e per tutta la durata della
gara un Veterinario, un Maniscalco e l’Ambulanza con Medico.
SUGGERIMENTO DI PAGAMENTO (PAYOUT
SCHEDULE)
Suggerimenti per la suddivisione
del denaro: 10% a ogni Go più veloce. Tenete conto che questi sono
solo suggerimenti di pagamento. L’organizzatore può presentare altri
metodi di pagamento. Comunque ogni pagamento diverso da quello suggerito
dovrebbe essere inviato in visione ai partecipanti. E’ suggerita
la divisione in percentuale del denaro vinto.
TABELLA PUNTEGGI
LINEE-GUIDA PER I PRODUTTORI DI EVENTI
1-Ogni persona rispettabile che possa
provare attraverso capacità ed esperienza di essere in grado può
diventare organizzatore.
2-L’organizzatore è la persona responsabile della gara spettacolo
e non può occupare la posizione di segretario o Director in Charge
dello show in cui è produttore.
3-Tutti i partecipanti devono essere convocati dal segretario dello
show per permettere all’organizzatore di abbinare la necessità dei
vitelli con il numero dei Teams. Nell’eventualità che un Team sia
chiamato ma non si presenti alla gara, quel Team dovrà all’organizzatore
una Cattle Charge pari a € 100. Se tale costo non dovesse essere
pagato il Team potrebbe essere sospeso. L’organizzatore ha la possibilità
di chiamare Teams extra per riempire i posti vuoti.
4-Nessun Team può essere aggiunto dopo che l’ordine di partenza
per quella classe è stato completato, a meno che non siano Teams
sostituti di squadre ritirate. Le prenotazioni per le classi successive
si chiuderanno all’inizio del secondo Go della classe precedente,
a meno non sia disposto diversamente all’inizio della manifestazione
dall’organizzatore.
5-L’organizzatore dell’evento deve avere la responsabilità e l’autorità
di fare osservare tutte le regole riguardanti la gara e deve fare
osservare l’orario di inizio delle gare come mostrato e pubblicizzato
nel programma
6- Il rimborso minimo suggerito per i Giudici è di €75,00 al giorno
o € 1,00 a Go quale dei due sia di misura maggiore più spese di
spostamento quale aereo, treno, nave, pullman o spese rimborso carburante
e autostrada da calcolare in € 0,24 a Km di percorrenza per andata
e ritorno. Deve essere altresì rimborsata la sistemazione in albergo
ed i pasti li dove gli orari e/o le distanze lo richiedessero.
7-L’organizzatore deve essere presente sul campo durante tutta la
durata della gara. Nell’eventualità che si verifichi un’ emergenza
e l’ organizzatore non possa far fede ai propri doveri, deve designare
qualcuno che agisca per suo conto in sua assenza. Anche tale sostituto
dovrà essere presente duA?rante tutta la gara. L’organizzatore
deve anche premurarsi di provvedere al confort di cavalli, concorrenti,
spettatori e dipendenti. Deve essere responsabile della pulizia
e dell’ordine durante tutta la durata della manifestazione.
ORIENTAMENTO PER GLI SPEAKER
1-Può diventare Speaker una persona
che sia rispettabile e che possa fornire prova di capacità ed esperienza
e che abbia familiarità con le regole F.I.S.E.
ORIENTAMENTO PER I CRONOMETRISTI
1-Chi rileva i tempi deve far parte
della Federazione Italiana Cronometristi.
ORIENTAMENTI PER LA SEGRETERIA
1-Può diventare segretario una persona
che sia rispettabile e che possa fornire prova di capacità ed esperienza
e che abbia familiarità con le regole F.I.S.E.
2-Non possono ricoprire la posizione di Producer e Director in Charge
in show nei quali lavorino come segretari.
3-Il segretario di uno spettacolo è la persona responsabile dell’esattezza
delle domande di ammissione e della correttezza dei risultati degli
show. Il segretario deve consegnare i risultati di ogni classe entro
un’ora dalla fine di tale classe.
4-E’ responsabilità del segretario di controllare e registrare sia
le domande di ammissione che i risultati degli show. Deve far pervenire
i risultati di uno show F.I.S.E. entro 7 giorni dalla fine dello
show. Il segretario deve tenere un record dei risultati degli show
per almeno un anno dalla data dello show, deve essere anche responsabile
delle somme che vengono pagate, i vari costi di ufficio e di ogni
somma che viene raccolta per conto F.I.S.E.
ORIENTAMENTI PER I GIUDICI
1-I Giudici devono essere approvati
dalla F.I.S.E. Dopo la richiesta , l’ufficio fornirà una lista di
Giudici qualificati e approvati agli organizzatori o alle persone
che pensano di condurre uno show.
2-Tutti i Giudici approvati devono avere completa familiarità con
le regole del Team Penning e con gli orientamenti generali. Tutti
i Giudici devono superare un esame per poter ufficiare in eventi
autorizzati.
3-L’incarico di Giudice in un evento approvato F.I.S.E. è un privilegio,
non un diritto, conferito dalla Commissione Giudici secondo le regole
formulate dalla stessa, ai singoli individui la cui competenza e
il cui personale carattere ne facciano meritare l’onore. La condotta
di ogni Giudice deve essere esemplare.
4-Dopo avere accertato gli impegni che la figura di Giudice implica,
un Giudice deve sforzarsi, con il giusto impegno, a giudicare lo
spettacolo, e deve comunicare tempestivamente alla direzione dello
show l’incapacità di farlo, in modo da dare il tempo necessario
per cercare un degno sostituto. I Giudici devono essere membri F.I.S.E.
5-Durante uno show approvato, un Giudice deve essere presente per
svolgere i propri compiti e deve essere disponibile nell’assistere
la direzione.
6-L’abbigliamento Western, comprendente la camicia a maniche lunghe,
cappello, cintura e stivali è obbligatorio quando si Giudica uno
show approvato. Un Giudice deve, in qualunque circostanza, tenere
un comportamento professionale.
7-Quando giudica una classe, un Giudice non può cavalcare, o partecipare
in ogni maniera nel ruolo di concorrente.
8-I Giudici devono essere attenti al conflitto di interessi tra
gli obiettivi F.I.S.E. e i propri interessi personali o monetari.
Ogni Giudice si deve trattenere dall’usare il proprio Status Ufficiale
per migliorare situazioni personali e/o finanziarie. Quando tale
conflitto di interessi dovesse presentarsi, il Giudice si deve o
dimettere dalla lista Giudici approvata o estromettere i motivi
personali dal lavoro.
9-Qualunque giudice F.I.S.E. approvato che sia coinvolto neA?ll’organizzazione
di uno show non può officiare tale evento.
10-Quando un concorrente fa una richiesta (al di fuori della gara)
al Presidente di Giuria o ad altra figura Ufficiale per il parere
del Giudice, lo stesso deve esprimere il proprio Giudizio in modo
professionale e cortese.
11-Un Giudice approvato deve essere trattato con cortesia, cooperazione
e rispetto, e nessuno può offendere o minacciare lui o la sua famiglia
sul campo o fuori sia quando giudica che a causa di un giudizio
che ha espresso.
ORIENTAMENTI PER IL PRESIDENTE DI
GIURIA (Director in charge)
1-Il Director in Charge deve essere
un Giudice F.I.S.E.- per poter officiare eventi approvati F.I.S.E.
2-Il Director in Charge deve essere ben informato sulle regole e
gli orientamenti F.I.S.E. e deve avere una copia delle regole a
disposizione nel giorno dello show
3-Il Director in Charge deve consultarsi con l’organizzatore e lo
speaker riguardo, annunci speciali, i nuovi programmi F.I.S.E.,
sponsor della gara , eventi futuri e altri argomenti relativi al
Team Penning.
4-Il D.c. dovrebbe anche discutere dei recinti che rinchiudono i
vitelli, della movimentazione del bestiame in funzione dei Teams
iscritti , e della appropriata numerazione.
5-Il D.c. deve consultarsi con l’organizzatore e i Giudici per controllare
il regolamento in vista della gara.
6-Il D.c. è incaricato anche del controllo di ogni mandria, dal
momento che entra nell’arena, in modo che ci sia il corretto numero
di capi, la giusta numerazione, e che i numeri siano chiaramente
leggibili. E’ anche incaricato insieme agli Herd Settlers e ad il
veterinario di servizio al controllo che non ci siano capi zoppi
e danneggiati in qualunque maniera e della loro eventuale sostituzione.
7-Il D.c. deve essere disponibile a rispondere a domande pertinenti
agli scopi e agli orientamenti F.I.S.E..
8-Un D.c. non deve avere paura di dire :” non lo so ma troverò il
modo di darti la giusta risposta”
9-Il D.c. deve essere in grado di risolvere i problemi che potrebbero
presentarsi in maniera professionale.
10-E’ richiesta la presenza di un Director in Charge a tutti gli
show autorizzati. Deve essere vestito in modo appropriato secondo
le regole F.I.S.E. Il D.c. non può ricoprire la posizione di segretario
e/o organizzatore nello stesso show .
11-Dopo aver accettato gli impegni di uno show, il D.c. dovrà essere
presente o comunicare con il giusto anticipo se ciò non fosse possibile.
12-Il D.c. deve tenere presente che tra i suoi incarichi è previsto
che aiuti i Giudici, ma non per consigliarli. Può prendere parte
al giudizio della gara, comunque potrà dare il voto decisivo in
caso di pareggio tra i pareri dei Giudici
13- Il D.c. è a capo dell’attività nell’arena. Deve agire da mediatore
tra i Giudici e i concorrenti.
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